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使い方 ①Animatorを作る ②既存のAnimationをドロップすると「State」ができる。 ③「State」同士をTransitionを作って結ぶ ③Animatorの右上のタブからParametersを選び、「+」で任意のフラグを追加する(例えばBoolで作って、チェックを入れる) ④transitionをクリックして③で作ったフラグの条件true/falseをconditionを追加する ⑤AnimatorにAddしているscriptからフラグを制御して、stateの遷移を制御する if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) anim.SetBool ("DoWin", true); else anim.SetBool ("DoWin", false); 例えば、スペースキーを押したままにすると、DoWinフラグがtrueになり、 Animatorで作った遷移に従って、該当のAnimationが再生される 遷移を簡単に記述する方法 例えば、Playerがチョップをするモーションの場合、チョップが終わると必ずIdleに戻るので、 戻る遷移は、条件を無くして、has exit timeを残しておく。 こうすれば、モーション完了まではモーションが継続し、終わったらIdleに自動的に戻る。 わざわざflagをfalseにする処理を入れるのは無駄だし、モーション完了が分からないので、 曖昧なタイマーを仕込むことに成る。 animationのBlend AnimatorのAnimationは、遷移する時に、Animation同士のブレンドがされて、自然な変化になるように調整される。ブレンドの割合は、transitionをクリックして選択したsettingsで調整できる ただし、2DのSpriteではBlendなんてできないので不要 2DでのAnimation multiple指定のSpriteで、SpriteEditorから複数のモーションを選択して設定することで、その複数シーンを連続して再生するAnimationが作られ、かつ、Animatorに一つのstateとして登録される アニメーションを止める方法 animator.speed = 0; AnimatorStateInfo Animator anim; int runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run"); // 予めハッシュを取得しておく Runがstateの名前 void Start() { anim= GetComponent Animator (); } void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //0はLayer番号 stateInfo.nameHashにAnimatorの現在のステートのハッシュが入っている if( stateInfo.nameHash == runStateHash) { ... } //走っている状態の時といった条件が指定できる } Animatorの遷移をコードで行う http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/11/223849 参考 parametersを設定してフラグをon/offするのは設定が面倒なので、 コードで直接遷移を実現する方法 CrossFade関数は、アニメとアニメをブレンドして実行する 第一引数はstateの名称 スペースキーを押すと前に進む public class GirlController MonoBehaviour { Animator animator; void Start () { animator = GetComponent Animator (); animator.Play ("Idle"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { animator.CrossFade("Walk",1f); } } } CrossFade仕様 http //docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html Animationをコードから指定する 参考 http //unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 AddComponentでAnimationを追加する sizeに登録したいanimationの数を入れて、 Elementにドロップして登録する 単純に再生するときは、 animation.Play ("idle"); 現在のアニメーションからブレンドして再生する時は、 animation.CrossFade ("Run", 0.5f); 最初から再生させる animation.CrossFadeQueued ("up_sword", 0.5f, QueueMode.CompleteOthers); //通常のクロスフェードと若干異なり最初から再生される //CrossFade()側を使うとloopの場合、フレームがStopしてもクリアされず進んだ状態で記憶されている アニメ遷移時にイベント起動 AnimationEvent ev = new AnimationEvent (); ev.time = 0.0f; ev.functionName = "StepSound"; ev.floatParameter = 1.0f; animation ["run"].clip.AddEvent (ev);
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ANIMAL LOVERをお気に入りに追加 ANIMAL LOVERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ANIMAL LOVERの報道 gnewプラグインエラー「ANIMAL LOVER」は見つからないか、接続エラーです。 ANIMAL LOVERとは ANIMAL LOVERの65%は優雅さで出来ています。ANIMAL LOVERの35%は大阪のおいしい水で出来ています。 ANIMAL LOVER@ウィキペディア ANIMAL LOVER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ANIMAL LOVER このページについて このページはANIMAL LOVERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるANIMAL LOVERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Animetal Lady Marathon No. トラック名 原曲名 アーティスト名 備考 3 薔薇は美しく散る 審判の瞳 Gargoyle ギターソロ 8 みつばちマーヤの冒険 Walk This Way Aerosmith イントロ 10 好きなのプリシラ As Above, So Below Yngwie Malmsteen イントロ 26 キャンディ キャンディ Yngwie Malmsteen イントロ 28 魔法使いサリー 破裂願望 Gargoyle ギターソロ 33 すきすきソング We Will Rock You Queen イントロ
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP LOTTA LOVE G.RINA TOWER RECORDS JAPAN,MELODY RIDDIM,JET SET JSLP067 2016/06/24 - Side Track Title Produce A 1 ミッドナイトサン G.RINA 2 音に抱かれて G.RINA 3 KAMAKURA G.RINA B 4 黄昏のメモリーレーン feat.やけのはら G.RINA 5 VIRTUAL INTIMACY G.RINA 6 いま何時(EXTENDED VERSION) G.RINA C 7 BACK IN LOVE(MUSIC) feat.PUNPEE PUNPEE 8 SWEET JUICY LUV feat.LUVRAW G.RINA 9 空蝉(TWILIGHT LONG WALK) G.RINA D 10 愛のまぼろし feat.tofubeats tofubeats 11 LIFE G.RINA 12 空蝉(ORIGINAL VER.) KOSMO KAT PERTAIN CD Lotta Love PERTAIN RECORD Lotta Love [Analog]
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チームは解散しましたので、このHPを閉鎖いたします。
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Aabs Animals クリア(・∀・) 2014/06/15 猫を眺めるだけのゲーム。 5分15秒放置しておけばすべてのトロフィーをゲットできます。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP THE RHYME ANIMAL ZEEBRA UBG RECORDS UBG-1004 1998/--/-- - Side Track Title Produce A 1 密林都市入口 INOVADER 2 ORIGINAL RHYME ANIMAL INOVADER 3 I M STILL NO.1 ZEEBRA 4 SMOKIN AT THE LOBBY(YOUR TURN) INOVADER B 5 未来への鍵 feat.AKEEM DA MANAGOO ZEEBRA 6 THE UNTOUCHABLE Ⅱ INOVADER 7 東京の中央 INOVADER C 8 真っ昼間 INOVADER 9 PARTEECHECKA(BRIGHT LIGHT MIX) KEN-BO 10 再起不能 feat.UZI T.A.K THE RHYMEHEAD D 11 視点 ZEEBRA 12 LOVESQUALL ZEEBRA 13 永遠の記憶 feat.T.A.K THE RHYMEHEAD ZEEBRA 14 平和 98 INOVADER PERTAIN RECORD AMAZON THE RHYME ANIMAL(完全初回生産限定盤) [Analog] HMV ZEEBRA/Rhyme Animal (Ltd) PERTAIN CD AMAZON THE RHYME ANIMAL HMV ZEEBRA/Rhyme Animal
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アニソン lotta 戦国コレクション - IN - 華一彩 ~はなひといろ~ - 作詞・作曲・編曲 - アニメ情報 アニソン lotta
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◆MISSION 45 [Animal Crew] Lv.26 SCORE,FEVER MIX 45.png ◆ クリア条件 スコア1150000点を突破せよ! ステージごとにFEVERを連続4回達成せよ! ◆ 楽曲 Showtime (5B HD) For Seasons (8B HD) テコンブリ (6B NM) ◆ クリア賞品 CHARACTER - テコンブリ
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Animate Guardian Spell,Minionマナコスト 11-20詠唱時間 0.6秒 Animates a melee weapon or armour, attaching it to an invisible Guardian that fights by your side. Animating multiple items attaches them to the same Guardian. You cannot animate unidentified items. クオリティ1%あたりMinions have 2% increased Movement Speed移動速度がMinions have 2%増加 Can use Items requiring up to Level (33-100)日本語訳求む Minions Attacks deal (22-56) to (34-84) additional Physical Damage日本語訳求む (0-76)% increased Minion Maximum Life日本語訳求む Minions deal (0-76)% increased Physical Damage with Melee Attacks日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト animate_item_maximum_level_requirement attack_maximum_added_physical_damage display_minion_monster_level melee_physical_damage_+% minion_maximum_life_+% 1 28 42 29 11 33 22-34 28 2 31 46 32 11 36 25-37 31 4% 4% 3 34 50 35 12 39 27-41 34 8% 8% 4 37 54 37 13 43 30-44 37 12% 12% 5 40 58 40 13 46 32-48 40 16% 16% 6 42 60 42 14 48 34-50 42 20% 20% 7 44 63 44 14 51 35-53 44 24% 24% 8 46 66 46 15 53 37-55 46 28% 28% 9 48 68 48 15 56 38-58 48 32% 32% 10 50 71 49 15 58 40-60 50 36% 36% 11 52 74 51 16 61 42-62 52 40% 40% 12 54 76 53 16 63 43-65 54 44% 44% 13 56 79 55 17 66 45-67 56 48% 48% 14 58 82 57 17 68 46-70 58 52% 52% 15 60 84 59 18 71 48-72 60 56% 56% 16 62 87 60 18 73 50-74 62 60% 60% 17 64 90 62 18 76 51-77 64 64% 64% 18 66 92 64 19 79 53-79 66 68% 68% 19 68 95 66 19 82 54-82 68 72% 72% 20 70 98 68 20 100 56-84 70 76% 76% 21 72 100 70 20 100 58-86 72 80% 80% 22 74 100 70 21 100 59-89 74 84% 84% 23 76 100 70 21 100 61-91 76 88% 88% 24 78 100 70 21 100 62-94 78 92% 92% 25 80 100 70 22 100 64-96 80 96% 96% 26 82 100 70 22 100 66-98 82 100% 100% 27 84 100 70 23 100 67-101 84 104% 104% 28 86 100 70 23 100 69-103 86 108% 108% 29 88 100 70 24 100 70-106 88 112% 112% 30 90 100 70 24 100 72-108 90 116% 116% 31 91 100 70 24 100 72-110 91 118% 118% 32 92 100 70 25 100 73-111 92 120% 120% 33 93 100 70 25 100 74-112 93 122% 122% 34 94 100 70 25 100 75-113 94 124% 124% 35 95 100 70 25 100 76-114 95 126% 126% 36 96 100 70 25 100 76-116 96 128% 128% 37 97 100 70 26 100 77-117 97 130% 130% 38 98 100 70 26 100 78-118 98 132% 132% 39 99 100 70 26 100 78-120 99 134% 134% 40 100 100 70 26 100 79-121 100 136% 136%